Klangwelten digitaler Spiele : Zur Bedeutung von Sound und Musik für Game Design und Forschung
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Published
Bielefeld : transcript Verlag,, [2024].
Format
eBook
ISBN
9783839473702
Status
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Language
German
UPC
10.1515/9783839473702
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Open Access https://purl.org/coar/access_right/c_abf2 d star
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Die auditive Ebene trägt maßgeblich zur transportierten Atmosphäre digitaler Spiele bei. Björn Redecker befasst sich einerseits mit der Bedeutung von Sound und Musik für Computerspiele selbst, andererseits mit dem wissenschaftlichen Zugang und der aktuellen Forschung dazu, die unter dem Begriff »Ludomusicology« zusammengefasst wird. Dabei macht er deutlich: Sound und Gamemusik sind zentrale, hoch relevante Elemente digitaler Spiele, die sich durch einen polyfunktionalen und -valenten Charakter auszeichnen und auch bei der Gestaltung von Spielen im Game Design maßgeblich beteiligt sind.
Funding Information
funded by Open Library Medienwissenschaft 2024
System Details
Mode of access: Internet via World Wide Web.
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This eBook is made available Open Access under a CC BY-SA 4.0 license: https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
Language
In German.